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ロレント バケーションコス カラバリ

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エレナ バケーションコス カラバリ

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ポイズン バケーションコス カラバリ

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エレナも楽しい

大好評のウル4浅い雑感シリーズ、今回はエレナ。

エレナはver1.00よりさらに速くなった歩き速度を生かしチクチクと置き技や中段の特殊技で削りつつEXマレットスマッシュなどのゲージを使ったコンボで火力を出していくようなキャラ。ウルトラコンボ2には全キャラ中唯一の体力回復技を搭載。ウルトラ「コンボ」ちゃうやん・・・

ver1.01でノーゲージの無敵技がなくなりスタン値も900と少ないのでガシガシ攻められると辛いが開幕ぐらいの距離をうまく保てれば優位に立てる事が多い印象なのでロレント同様端を背負わないこと・間合い管理が重要。


◀主要技雑感▶
エレナの通常技はパンチボタンを押してもすべて足を使った技が出る。バイソンの逆。また立ち通常技の近・遠の区別はない

・立ち小P
発生5F。コンボには使えずしゃがみの相手にも当たらない事が多いが自分の頭より足を上げて攻撃する技なので通常技対空としての性能が高い。

・立ち小K
発生4Fのシンプルなローキック。リーチもローキックにしてはかなり長くガードされても-1Fなので立ち回りで気軽にチクチク当てていける。
キャンセルも出来るがリーチの長さゆえスクラッチホイールやリンクステイルでキャンセルするとスカる場合がある。

・立ち中K
発生7F。しゃがんだようなモーションで横方向に足を出す技だが遠めの対空として機能することも。単発で使うとヒット時-4F、ガード時-7Fとひどいがこの技からしゃがみ大Pへのターゲットコンボがガード時の不利フレームも減りセビ潰しなどにも有効。

・立ち大K
発生は11Fと早くないが判定は強く足払い潰しなどに特に使える。ノーマルヒットでも+3Fなので離れていなければコパンが繋がりガード時の不利も-1なので大攻撃の中で最も気軽に振れる。

・しゃがみ小P
唯一の発生3F技なので暴れ、コンボ始動の要。連キャンは出来ないがヒット時+5あるのでコパコパが簡単。
足技なのもありパッと見小足と区別がつきにくいがこちらは立ちガード可。

・しゃがみ中P
発生5Fなのでコパンから繋がりキャンセルEXマレットからダメージを伸ばせるのでエレナ使いはコパ2中の目押し技量が求められる。

・しゃがみ大P
発生9F。立ち小Pより余裕がある時の通常技対空に。ver1.01でキャンセル不可になったのでコンボには使えない。


めくりはJ中Kが基本。J小P→J中KのTCは春麗のJ大P×2に使用感が近く相手のガード崩しに有効。


●特殊技
・6中K
逆立ちのようになったまま足を上から横に向ける中段。発生12Fと中段としてはかなり早いので見てからガードは困難。
リーチもそこそこで先端当てで使えばガードされても千裂脚ぐらいしか反撃を受けない。コーディーの小足調べてなかった

・6中P
発生こそ20Fと6中Kより遥かに遅いが威力とヒット時・ガード時のフレームともに優遇。最低でもビタでコパンが繋がる。

・4大K
ラウンドアーチ。ストⅢ3rdでは下がりながら攻撃するモーションで移動投げとの2択などで猛威を振るうがウル4では逆に若干前進するので使い心地がかなり異なる。ガードされても五分だがヒット時も何も繋がらないので発生などの面からも立ち大Kの方が使い勝手が良い気がする。

・3大K
スライティング。ver1.01により超高性能だった一部の弾抜け性能は弱体化されたがそれでも先出し気味ならくぐれるし移動距離もかなりあるので奇襲にも有効。


◀基本目押しルート▶
・コパ×n
 ビタ目押ししたくない人はコパ✕2や3から中スピンサイズが基本コンボ

・小足→コパ
 小足は発生4Fでヒット時+3 連キャン出来ないのでビタ

・コパ→しゃがみ中P
 ビタだがここからスピンサイズだけでなくEXマレットスマッシュにも繋げれるのでエレナの通常技目押しはこれさえ出来ればOKといっても過言ではないぐらい重要

・立ち大K→コパ
 ノーマルヒットでビタだが大Kはグラ潰しとしても使える

・6中P→コパ
 当てる場面含め体感かなりむずい


◀基本コンボ一例▶
・(コパコパorコパコパ2中P)→中スピンサイズ
 コパから繋がるスピンサイズは中のみ。

・2中P→小ライノホーン→EXスクラッチホイール
 相手立ち食らい限定。2中Pから繋がるのは小ライノのみ。1ゲージで簡単にダメージ300とそこそこなので大マレットヒット後やセビ崩れ後などに。

・コパコパ2中P→EXマレットスマッシュ→コパ2中P→中スピンサイズ
EXマレットスマッシュヒット時は+4F コパ2中P→EXマレットスマッシュにすると密着からの場合相手を飛び越えてしまうので注意

・コパ立ち小K→大リンクステイル2HITセービング前ダッシュ→立ち大P→中ライノホーン→EXスクラッチホイール
 立ちヒット限定3ゲージコンボ。359ダメージ。 大リンクステイル2HITセービング前ダッシュは18F以上の有利があるというとんでもない状況なので立ち大Pでも余裕で間に合う。
 リンクステイルはスピンサイズとの技化けを少なくするためか簡易入力を受け付けないのでしゃがみ技からは出しにくい。

・立ち小K→中スクラッチホイール→スパキャンスピニングビート
 相手のセビにこれが出来ると気持ちいい

◀UC1へのルート▶
UC1ブレイブダンスは発生10F 生対空としても意識していれば使える

・EXスクラッチホイール根元当て対空セビキャン前ダッシュから
  4F無敵対空から3ゲージで400以上もっていけるが相手が高いとセビキャンができず地上ヒットだと相手がダウンしない。

・EXスピンサイズorEXリンクステイルヒット後から
  EXリンクステイルは中央からでも入るキャラがいるが難しいキャラもいるし端でも入らないキャラがいるので基本は端のEXスピンサイズからが安定。

・中K2大PのTCから
  これもEXリンクステイル同様中央からでも入るキャラ、端でも入らないキャラがいる。

・大リンクステイル2HITセビキャン前ダッシュから
 前述のとおり有利がでかいので猶予たっぷり。大リンクステイル2HITセービングアタックレベル2当てからでもOK

・スピンサイズ赤セビから
 コパ×3からのスピンサイズ赤セビだと300すら減らないので2中Pスピンサイズからなど補正が低い時に

ロレントも面白い

ポイズンは新キャラで一番使用人口も多そうということで天邪鬼モードが発動しお休み中。では何故メインがずっとリュウなのか


現在ロレントとエレナを精力的に触っております。今回はロレント雑感。内容は相変わらず薄いです

ver1.00はやってないのですがロレントは1.01で結構調整が入ってます。
主な強化点は中足の発生が早くなりコンボが楽になったのとスパコンのダメージ増、EXエアレイドヒット時の有利増。ノーマル低空スティンガー。
弱体化したのはJ大Pの持続減、EXパトリオットの無敵削除、UC2発生1F増、EXメコンデルタアタック(コロコロ)のガード時不利激増など。
コロコロはノーマルもガードバックが減少し気軽にはコロコロできない感じに(ノーマルはガード時全威力とも-8)


・主要通常技
2小P
 使ってみると思った以上に長い 先端はやられ判定なさそうなので中距離で振ってるだけで思わぬ技を潰せたり
近小K
 唯一の3F技 ヒットで+4なので小P系や小足が繋がる
遠大P
 スラを除けば通常技で一番長い技だが先端だと1HITのみでダメージもたった50 近めだと2HITするのでセビ潰しにも  ただしガード時の不利もでかい
2大P
 これも長い 発生は遅いがガードされても-1と優秀
立ち中P
 通常技対空のメインだけどそこまで高性能ではない
近中K・近大K
 主にグラ潰し用
遠中K
 足元のやられ判定が縮小されたので足払い潰しに
2中K
 発生5Fの使い勝手のいい中足。コンボの要。
2大K
 スライディング。先端当てならそれなりに離れるが-6ぐらいはありリュウの中足も大足も余裕で確定する

めくりはJ中K 横への空対空にはJ中KかJ小P


・通常技の主な目押しルート
  ヒット確認から中足パトリオット×3が基本コンボ。
立ち小P→中足
  近でも遠でも1F猶予。超基本。2小P(コパン)から中足はビタ。
2小K(小足)→中足
  下段始動の基本。ビタ。コアコアも繋がるので安定すると戦力UP間違いなし。恐らく中足が5Fになった一番の恩恵
(近小P→)近大K→中足
  近大Kの性能がいいので中足が5Fになり1F猶予が出来たのが非常に大きい。
近中K→中足
  いわゆるひざ。ビタだけど近大Kとともにグラ潰しとしても有効なのでCHになる機会も多し。
遠小P→遠大K
  ビタ。なんかかっこいい。
2中P→中足or遠大K
  ロッドで3HITするしゃがみ中Pがなんと+6もあったとは
  2中Pのヒットした間合いによってはどちらも届かない。
・UC1へのルート
  UCは1,2ともに発生7F
EXパトリオット後
  基本。主に中足EXパトリから。自分はEXパトリ後UC1を早めに出すのが苦手でよく落とすのであまり使わない(甘え 

EXスティンガー後
  低空で出せば中足から繋がる。中央で近大K→中足→EXスティンガーなどの場合は相手と離れるので最低空で出して前ダッシュしてからUC1を出す
  EXスティンガー→EXパトリオット→UC1も可能

メコンデルタエアレイド後
  ノーマルなら+11もあるのでヒット確認してそのままUCを出す。もちろん近大Kなどからコンボにいってもいい
  動きが大きいので立ちガード出来ない人はあまりいないがAB属性もありガードされても有利

近大PCH→最低空ノーマルスティンガー後
  CH限定の玄人コンボ。近大Pをグラ潰しなどで出しつつ最低空スティンガーを入れ込むとCH時に繋がるので着地にUC1

近大KCH後
  CH確認。近大Kはヒット硬直が長めなのでコーディーのCH確認UC2などが出来る人なら余裕そう。
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プロフィール

こりも

Author:こりも
ゲームと洋楽が好きです。
Xbox360を主戦場としています。主なプレイジャンルは格ゲー、音ゲー、レースゲーなどですが他にもいろいろやります。
実績好きです。現在約75000G。

洋楽は主にUKロックを好みますがUSにも好きなバンドは沢山います。最近はスラッシュメタルにハマっております

好きな食べ物:ラーメン、スープカレー

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